Funcon

Turnieje Bitewne HEGEMON WARZONE

Jako Sklep Hegemon, Żywieckie Stowarzyszenie Fantastyki „Parzenica” oraz Klub Biel-Tan chcielibyśmy Was zaprosić na cykl turniejów HEGEMON WARZONE Podczas trwania konwentu fantastyki FUNCON.

Turnieje obywają się w Hali sportowej w Jaworzu w związku z czym na miejscu turnieju będzie catering, wiele innych atrakcji. Wieczorem pojawi się grill na którym będzie można zakupić bądź samemu sobie przygotować jedzenie.

Nasza kadra sędziowska to:
Warhammer 40.000: Patryk „Soti” Gluza PatrykGluza@o2.pl (SotiNolo#3212 na DISCORD)
Kill Team: Wojciech Wójcik kobeww0@gmail.com (Kobe#2578 na DISCORD)
Age Of Sigmar: Paweł Bątorek pawel.batorek@outook.com

Zgłoszenia uczestnictwa/rozpiski należy wysyłać mailowo do sędziów poszczególnych turniejów.
Wszelkie dodatkowe informacje znajdują się na Wydarzeniach FB:
HEGEMON WARZONE – Zbiorcze wydarzenie dla 40K/AoS/ASoI&F
KTBB: A DANCE WITH NOVITIATES – Zbiorcze wydarzenie dla KillTeam
Odnośniki do Szczegółowych Regulaminów dostarczonych przez sedziów poszczególnych gier zamieszczamy poniżej.

REGULAMINY:


REGULAMIN TURNIEJU WARHAMMERA 40,000 2000 PTS

Jako Hegemon, Żywieckie Stowarzyszenie Fantastyki „Parzenica” oraz Klub Biel-Tan chcielibyśmy Was zaprosić na turniej Warhammera 40,000 na 2000 pkt.

Podczas trwania turnieju równocześnie będzie odbywać się konwent fantastyki FUNCON. Związku z czym na miejscu turnieju będzie katering, lane piwo i wiele innych atrakcji. Wieczorem pojawi się grill na którym będzie można zakupić bądź samemu sobie przygotować jedzenie.

1.Informacje podstawowe:
Termin: 27-28.08.2022
Lokalizacja: Hala Sportowa Jaworze ul. Wapienicka 120a
Format: 2000, (1-3 detachmenty, 1-3 datasheety), 6 CP
Sędzia: Patryk Gluza (Soti)
Płatność: 60zł w okresie pre-rejestracji trwającej od 24.07.2022 do 20.08.2022 lub 80 zł bezpośrednio na miejscu gotówką bądź Blikiem.

Konto Do wpłat pre-rejestracji:
Patryk Gluza 09 1160 2202 0000 0003 2125 6688

Listy proszę przesłać sędziemu na PatrykGluza@o2.pl lub wysłać na prywatnej wiadomości na discordzie SotiNolo#3212.

Za przesłanie poprawnej rozpiski do 20.08.2022 gracz otrzyma +2DP.
W rozpisce muszą być zapisane i nie można tego zmieniać przed bitwą:
– Legion, chapter, cult itp.
– PSYKER musi mieć napisane jakie zna czary
– Umiejętności które wybieramy przed grą
– Stratagemy które ulepszają unity
– Relikty, warlordy nawet te wykupione
Prosimy o wysyłanie rozpisek w formacie wtc bądź skonwertowane przy użyciu strony https://40001format.xyz/

2. Zasady:

1. Ustawiamy znaczniki zgodnie z misją, jeżeli znacznik będzie się znajdował na terenie, należy go odsunąć tak, aby nie był na nim. Jeżeli gracze nie mogą dojść do porozumienia, należy wezwać sędziego, który przestawi tereny.
2. Zapisujemy wybór „secondary mission”.Po zapisaniu gracze pokazują sobie nawzajem, co wybrali.
3. Rzut kto jest „Attacker” a kto „Defender”, wygrywający wybiera.
4. „Defender” wybiera stronę.
5. Zapisujemy co idzie do rezerw i transportów, używamy też w tym momencie wszystkich stratagemów które pozwalają wrzucić unit do rezerw. Jeżeli dana jednostka jest w transporcie też to trzeba zaznaczyć. Max połowa unitów i pkt w rezerwie. Nie można wychodzić z rezerw w 1 turze i trzeba wyjść do 4 tury.
6. Wystawianie unitów naprzemiennie zaczynając od „Defender”Jeżeli obaj gracze mają przestawianie, rzucamy kto robi to pierwszy naprzemiennie.
7. Rzut kto zaczyna.
8. Używanie stratagemów i umiejętności „before the battle” (bez ulepszania i wrzucania do rezerw).
9. Zaczęcie gry
10. Po 5 turach gra się kończy i liczymy wynik, jeżeli gra przekroczy wymagany czas na jej rozegranie, dalsze losy bitwy ustala sędzia.
11. Gramy na Chapter Approved War Zone Nephilm i WTC FAQ
12. Punkty karne:
– 5 DP za brak przygotowania do turnieju (brak miarki, lub brak kostek lub brak zasad swojej armii)
-10 DP za błędną rozpiskę
-10 DP za niekulturalne zachowanie podczas gry
-10 DP za sztuczne przedłużanie rozgrywki.
13. Końcowy wynik z tabeli: W pierwszej kolejności liczymy duże punkty (DP). W przypadku remisu pierwszeństwo mają punkty uzyskane z gier (bez oceny modelarskiej). W przypadku dalszego remisu sprawdzamy różnicę VP ze wszystkich gier. W przypadku identycznego wyniku, liczy się większa liczba VP. W przypadku remisu we wszystkich powyższych wielkościach, gracze z takim samym wynikiem zajmują ex equo to samo miejsce. Różnica VP = wynik końcowy DP
0-5 …………………………. 10 – 10
6-10 ……………………….. 11 – 9
11-15 ……………………… 12 – 8
16-20 ……………………… 13 – 7
21-25 ……………………… 14 – 6
26-30 ……………………… 15 – 5
31-35 ……………………… 16 – 4
36-40 ……………………… 17 – 3
41-45 ……………………… 18 – 2
46-50 ……………………… 19 – 1
51+ ………………………… 20 – 0

14. Modelarka:
25% pomalowanej armii 1DP
50% pomalowanej armii 2DP
75% pomalowanej armii 3DP
Gdy cała armia będzie posiadała wyzwig 1DP.
Gdy cała armia będzie posiadała zrobione podstawki 1DP.
Łącznie wraz z wysłaną rozpiską w czasie prerejestracji można zdobyć 7DP do wyniku końcowego.
15. RAMÓWKA
Sobota:
1. Runda- 9:00-11:30
2. Runda- 11:30-14:00
Przerwa- 14:00-15:00
3. Runda- 15:00-17:30
Niedziela:
4. Runda- 10:00-12:30
5. Runda- 12:30-15:00
Zakończenie oraz podanie wyników- 15:30
16. Misje:
1. Runda: 23 The Scouring
2. Runda: 12 Tear Down Thier Icons
3. Runda: 22 Conversion
4. Runda: 31 Tide Of Conviction
5. Runda: 32 Death And Zeal


A DANCE WITH NOVITIATES – KILL TEAM TOURNAMENT – HEGEMON WARZONE

REGULAMIN

Razem z ekipą Hegemona chcielibyśmy zaprosić was na pierwszy dwudniowy event na południu Polski! Po odwiedzinach w Warszawie, tak spodobał nam się format dwóch turniejów w jeden weekend, że bezczelnie kopiujemy od chłopaków rozkład jazdy i jedziemy z dwoma dniami waszej ulubionej gry! Wydarzenie organizowane będzie przy współpracy z Konwentem Fantastyki Funcon 2022 oraz Żywieckim Stowarzyszeniem Fantastyki 'Parzenica’. Będzie to event pełen wrażeń, atrakcji i zabawy. Sobota wieczór po ciężkim graniu zorganizowany zostanie grill, ponadto najstarsi wyjadacze na pewno pamiętają czasy spania na turniejach w śpiworach na miejscu eventu, jest taka opcja jak to mówią 'completely free of charge’. Tak więc, jeśli chcesz sobie przypomnieć swoją młodość, albo nie było Ci nigdy dane zasmakować takich warunków można będzie u nas przenieść się w tamte czasy i wypróbować wszystkiego! Organizacja turnieju wspólnie z Funconem znaczy również, że Ci z was, którzy aby urwać się na dwa dni grania muszą zagospodarować czas swoim lepszym połówką oraz małym pociechom mogą spokojnie zabrać ich ze sobą a na pewno nie będą się nudzić! Na konwencie będą gry planszowe, konkursy, prelekcje z ciekawymi osobami związanymi ze światem fantastyki, oraz mini rajd samochodów RC!

Zapraszamy serdecznie, postaramy się zapewnić wam weekend wyładowany po brzegi figuraskami oraz wszystkim co najlepsze i z nimi związane, a czasu na integrację również nie zabraknie!

Podstawowe Informacje:
Data: 27-28.07.2022r.
Miejsce: Hala Sportowa ul. Wapienicka 10, Jaworze
I.Rozkład jazdy:
Dzień pierwszy:
Runda I: 10:00 – 11:30
Runda II: 11:45 – 13:30
Runda III: 14:30 – 16:00
Runda IV: 16:15 – 17:45
Wyniki: 18:00

Dzień drugi:
Runda I: 10:00 – 11:30
Runda II: 11:45 – 13:30
Runda III: 14:30 – 16:00
Runda IV: 16:15 – 17:45
Wyniki: 18:00

II.Wpisowe:
30zł na jeden z dni w pre-rejestracji trwającej od 15.07. do 20.08 wpłacane na konto (bezzwrotne),
lub 
60zl na oba dni w w pre-rejestracji trwającej od 15.07. do 20.08 wpłacane na konto (bezzwrotne)

Konto do wpat prerejestracji:
Wojciech Wójcik
54102013900000600205835584

lub

40 zł wpłacane w lokalu w każdym dniu turnieju w którym chcemy wziąć udział 
Całość wpisowego przekazana jest do puli nagród turnieju.

III.Zasady:

Gramy cztery gry na zasadach Matched Play z podręcznika, z uwzględnieniem wszystkich wydanych do 15.08. FAQ, oraz Errat do podręczników Kill Team, Octarius oraz Calanth.

IV.Roster:
Każdy gracz chcący wziąć udział w turnieju powinien przesłać Roster w formacie PDF mailem na adres:
kobeww0@gmail.com

Wysłanie rostera w terminie oraz zapłacenie wpisowego w pre-rejestracji gwarantuje udział w turnieju. Listę należy stworzyć zgodnie z zasadami wybranej frakcji z książek Octarius, Calanth, Nachmund lub Kill Team Compendium. Przy każdym modelu powinno być zaznaczone uzbrojenie, z wyłączeniem tego,wybieranego przed każdą grą przy użyciu Equipment Points.

V.Stoły i rozstawienie terenu:

Gramy na standardowych stołach 30’’x22’’, tereny rozstawione zostaną przez organizatora przed rozpoczęciem turnieju

VI.Punktacja:

Po grze, liczymy Victory Points (VP) zgodnie z zasadami danej misji z podręcznika głównego oraz wybranych przez gracza kart TacOps. Wynik zgłaszamy w formie Gracz Wygrany (ilość punktów/primary/seconary/battle ready) – Gracz Przegrany (ilość punktów/primary/secondary/battle ready). Nie zaczynamy nowej tury, jeśli na zegarze zostało poniżej 10 minut do zakończenia regulaminowego czasu gry. W takim przypadku, należy poinformować sędziego że nie dogramy pełnych 4 tur, który nakaże dograć do parzystości tur (czyli tak aby każdy gracz zagrał taką samą liczbę tur) lub pozwoli na dogranie po regulaminowym czasie gry. Jeśli nie poinformujemy sędziego o takiej sytuacji, po upłynięciu 10 minut od planowego zakończenia rundy, graczom którzy jeszcze nie zgłosili wyniku zostanie zapisana przegrana.

Zwycięzca gry otrzymuje 3 punkty w klasyfikacji turniejowej, przegrany 0.

Tabela wyników będzie dostępna dla wszystkich graczy na terenie lokalu. Paringi na pierwszą turę losowe, kolejne wyznaczane na podstawie tabeli, od najlepszego gracza zaczynając. Remisy w sumie dużych rozstrzygane są na podstawie sumy VP zdobytych w bitwach danego gracza.

VII. Remisy:

Zgodnie z zapisem z Core Booka możliwe jest zakończenie gry remisem. Gracze, którzy zremisowali otrzymują po 1 punkcie do tabeli turniejowej.

VIII.Misje:

Runda 1: TBD

Runda 2: TBD

Runda 3: TBD

Runda 4: TBD

IX.Nagrody:

TOP 3 – nagrody pamiątkowe oraz nagrody od sponsorów, za każdy dzień z osobna

Grand Prix – nagrody za sumowany ranking z obu dni turnieju, kto okaże się najlepszym maratończykiem KT?

Przy dużej frekwencji przewidziane będą nagrody rozlosowane pośród wszystkich uczestników poza TOP 3. Ich ilość oraz wartość zależy od ilości graczy na turnieju.

X.Wymagania:

Organizator nie wymaga w pełni pomalowanej drużyny. Dopuszczony jest brak WYSWIGU (odpowiednich broni na modelu) tak długo, jak gracz nie wystawia żadnego innego modelu z takim typem broni jak model przedstawiający taką broń (używamy gwardzisty z flamerem jako plasmy tylko wtedy gdy nie wystawiamy żadnego innego gwardzisty z flamerem). Nie wystawiamy modeli jako inne modele (orki jako gwardia, albo marines jako custodes). Konwersje I inne ciekawe pomysły na swoje zabijdrużyny jak najbardziej dopuszczone. Żeby jednak nie było niedomówień, prosiłbym o kontakt ze zdjęciami na mailu:

kobeww0@gmail.com

w przypadku naprawdę znacząco przerobionych modeli aby można było potwierdzić ich rozpoznawalność I maksymalnie ułatwić granie.

XI. Konkurs na najlepiej pomalowaną drużynę:

Zostanie przeprowadzony konkurs na najlepiej pomalowaną drużynę. Każdy z uczestników będzie mógł oddać głos, po podliczeniu których zostanie wyłoniony zwycięzca. Głosowanie odbędzie się podczas przerwy między II a III grą a zwycięzca ogłoszony zostanie na końcu turnieju.


Hegemon Warzone – Age of Sigmar

Kiedy:  sobota 27 Sierpnia 2022
Miejsce:  Jaworze, Hala Sportowa Jaworze ul. Wapienicka 10, Jaworze
Wpisowe: 30 zł – całość wpisowego zostanie przekazana do puli nagród turnieju
Limit osób: 30

Zapisy
Zgłoszenia proszę pod postem w ogłoszeniu na Facebooku.

HARMONOGRAM
3:00 h na jedną bitwę

SOBOTA
9:00-9:50 – Czas organizacyjny
10:00-13:00 – Gra 1

  • Przerwa obiadowa 

14:00-17:00 – Gra 2
17:15-20:15 – Gra 3

Format:
Pitched Battle 2000 pkt
Gramy w realmie Ghur.
Endless spells– grają
Rozmiar stołów: 60” x 44”
Turniej na zasadach matched play GHB 2022

Rozpiski:
Rozpiska musi być wysłana w formacie .txt (przykładowo Notatnik) najpóźniej do 25.08.2022
włącznie na adres email pawel.batorek@outook.com. W tytule maila należy wpisać: „Funcon Aos – Rozpiska Imię ‘nick’ Nazwisko”.

Publikacje w użyciu:

Core Rules3.0
General’sHandbook 2022 (GHB22)
Wszystkie aktualne Battletomy
Aktualne FAQ
Wrath of the Everchosen
Battaliony z White Dwarf

Nie gramy na tzw. Legendy (czyli pitchbattleprofiles takich armii jak Tomb Kings etc.)

Obowiązują tylko te publikacje których data wydania przypada na 20.08.2022 lub wcześniej. W trakcie wydarzenia będziemy używali F.A.Q. jak i DesignersCommentary opublikowanych do 20.08.2022 z strony WarhammerCommunity– wyjątkiem będą informacje doprecyzowujące działanie umiejętności lub poprawiające błędy, które będą w użyciu niezależnie od daty publikacji.

Ponadto poza informacjami które musi zawierać Twoja rozpiska zgodnie z Pitched Battles (2022) należy zamieścić na niej:

  • Wypisanie Battlefield Role dla każdego wyboru w armii (zalecamy użycie Warscroll Builder)
  • Jeśli jednostka ma wybór broni i/lub wyposażenia należy zapisać jakiego wyboru dokonała i ile

modeli posiada dany rodzaj uzbrojenia sztandaru etc.

  • Modlitwy, zaklęcia i ich odpowiedniki znane przez Magów, Kapłanów tip.
  • Wskazanie jednostek, które należą do Batalionu
  • Napisanie minimalnej i maksymalnej ilości „dropów”
  • Jeżeli w rozpisce występuje kilka kopii tej samej jednostki z różnymi upgrade’ami (czary,modlitwy, broń, traity) jednostki te muszą zostać rozróżnione na poziomie rozpiski, jak i na stole podczas gry. Polecane metody to gumka recepturka, różnice w malowaniu, ranty podstawek pomalowane na różny kolor.

Punktowanie:

Kontynuujemy format z Worldsów

Wynik Gry – Różnica punktów w scenariuszu 

10-10 — 0
11-9 — 1
12-8 — 2
13-7 — 3-4
14-6 — 5-6
15-5 — 7-8
16-4 — 9-10
17-3 — 11-12
18-2 — 13-14
19-1 — 15-16
20-0 — 17+

Dodatkowe Punkty:
Brak Proxów – 2TP
Full Painted – 8TP (75% – 6, 50% – 4, 25% – 2)

Bye na koniec turnieju daje średnią punktów z 2 kolejnych gier, na potrzeby parowania 15TP.
Tie-breaker
Kill Points

Scenariusze:

1. Prize of gallet
2. Head on collision
3. The Nidus Paths

Konwersje
Konwersje są dopuszczone do gry tylko po uprzedniej zgodzie organizatora, zdjęcia należy wysłać z dopiskiem w tytule „konwersje”na podany adres pawel.batorek@outlook.com

Proxy dozwolone w granicach RiGCZ-u. Podstawki muszą zgadzać się wielkościowo. NIE GRAMY SAMYMI PODSTAWKAMI – pożyczajcie, piszcie, na pewno coś wymyślimy 😉

Kryteria uznania danego modelu za pomalowany

Przy ocenianiu aspektu modelarskiego sędziowie będą się kierować instrukcjami GW odnośnie pomalowanych modeli. Obowiązuje tzw. Battle ready. Poniżej znajdziecie przykładowy model, który sędzia uznałby za w pełni pomalowany. Posiada 3 kolory oraz pomalowane kilka detali. C:\Users\Dante2021\Downloads\116282509_747588569410403_4866610090302326147_n.jpg

Tereny
Tereny dzielimy na 4 kategorie (poniżej każdej kategorii zdjęcia przykładowych terenów):

  • Impasy – nie można stawać na tych terenach (nawet mając fly, lub przy set-up’ie), ale można na podstawce terenu.
Obraz 3
Obraz 6
Obraz 2
Obraz 5
  • Open terrain – można stawać bez przeszkód
Obraz 7
Obraz 8
Obraz 9
  • Górki – można stawać bez przeszkód, również pod kątem.
Obraz 10
  • Ruinki – można stawać bez przeszkód, nawet podstawką pod kontem, za wyjątkiem kawałków terenu wyższych niż 2″ (np. obelisk, obelisk traktujemy jak impas)
Obraz 11
Obraz 13

Dzika karta

Jeżeli model nie spełnia powyższych wymogów ze względu hobbystycznych, przykładowo sceniczna podstawka, ma on możliwość uzyskać dziką kartę i zostać dopuszczony do gry. W ekstremalnych przypadkach może się to liczyć z ograniczeniem pkt. za Wysiwig’u. Proces uzyskiwania jej jest identyczny jak zgłaszanie konwersji. Zdjęcie modelu zostanie opublikowane przed turniejem. 

House Rules:

LoS – Elementy takie jak peleryna, włócznia czy banner nie liczą się przy określaniu widoczności modelu. Model musi widzieć część ciała swojego celu (np. głowę lub korpus).

Zasięg pionowy – Podczas walki między piętrami, modele zmieniają się w cylindry szerokości podstawki i wysokości do najwyżej wysuniętego elementu modelu, wykluczając uzbrojenie.

Gracz ma prawo prosić o zegar szachowy jeżeli podejrzewa przeciwnika o grę na czas. Każdy z graczy otrzyma 18min na turę. Jeżeli któremuś z graczy zabraknie czasu może tylko rzucać na save i ataki. 

Sędzia ma prawo przyznać graczowi pkt karne jak i ostrzeżenie jeżeli uzna to za stosowne, ilość przyznana pkt pozostaje w decyzji sędziego, wytyczne dla punktów karnych znajdziecie w sekcji kary. 

Organizator zastrzega sobie, iż może zmienić zasady zawarte w tym rulepacku z istotnych przyczyn zaopiniowawszy najpierw sędziego.  

Fair Play przede wszystkim, co by się nie działo pamiętajcie, że to tylko gra na wymyślone chłopki.

Kostek używamy maksymalnie z jednym symbolem.